вторник, 22 декабря 2020 г.

Скининг Обновлено

Новая версия. 1.7 подправлен скрипт для запуска на более свежих версиях мауа.( проверен на всех версиях до 2019 включительно)
Процесс редакторования весов при скининге.мой любимый скрипт! встречайте
1. skinningTools

возможности:
  • ну соответственно раскрашивать весовые коэффициенты скина.
  • не выходя из режима развесовки, управлять поворотами костей (подкрасил, повернул кость и снова красишь..)
  • все параметры пейнт скина.
  • степень яркости прорисовки весов.
  • сброс поворота всех костей или индивидуально каждой.
  • отзеркаливание весов отностиельно оси Х
  • округление очень мелких весов. (насколько мелких - настраивается.)
  • заморозка и разморозка весов как выбраных костей так и сразу всех.
  • компонент едитор, для более точного распределения весов.
  • добавление костей в скининг, и удаление из него.
  • и ещё довольно много всяких удобностей.
из минусов:
  • при отзеркаливании весов бывают небольшие косяки. вручную правятся довольно просто.
  • не работает в кластерами (а хотелось бы)
установка:
  • копируем скрипт в бла-бла-бла\my_docs\maya\scripts\
  • запускаем скрипт.
  • в командной строке мауа пишем skinningTools;
  • и эту команду вешаем на шелф.
второй вариант без запуска скрипта:
  • копируем скрипт в бла-бла-бла\my_docs\maya\scripts\
  • в этой же папке находим userSetup.mel (если нет то создаем текстовый файл и переименовываем.)
  • открываем блокнотом
  • пишем source "skinningTools-v1.6-.mel" ;
  • в командной строке мауа пишем skinningTools;
  • и эту команду вешаем на шелф.


воскресенье, 29 января 2017 г.

Ништяки от Skif'a.

Небольшой проект. Tips&tricks
1. Создание ресниц.
2. Мой метод скининга
остальное под катом.

среда, 2 сентября 2015 г.

241 день

еще 241 день до того, как волк Серый сможет примерить овечью шкуру.
http://www.kinopoisk.ru/film/738950/
НО, если ты ждешь мультфильм также как мы - не забудь поставить палец вверх! (для этого нужно зайти на сайт Кинопоиск например, через Вконтакте).А если ты подпишешься на фильм, то будешь получать уведомления о всех новых роликах, плакатах и новостей, появившихся на #Кинопоиск

суббота, 6 сентября 2014 г.

Цитаты зАНИМАТЕЛЬНЫХ людей (аниматоров, сетаперов и не только)

Тут я буду собирать цитаты на около анимационную тему.
Если у вас есть примеры таких цитат - присылайте. буду рад пополнить коллекцию

1. “Сделал - не увидел - МАЛО, надоело смотреть - МНОГО” -Александр Дорогов
2. “Тайминг не должен быть сосисками” - Александр Дорогов
3. “У всех у нас есть такой новый РОВНЫЙ, аккуратный забор на даче. Так вот Вы должны думать о старом заборе.” - Александр Дорогов
4. “Сквозь блокинг к сплайнам” - Руклинский Александр
5. “Учись анимаиции! Пока зомби не захватили мир!..” - Артём Картавцов
6. “Аниматор, чтобы расти, должен работать среди аниматоров. Поэтому обходи стороной тв и постпродакшн студии” - Сурен Вердиян
7. “Нельзя просто так взять и сфазовать стопмоушн” - Тренин Андрей
8. “Молодец! Стирай!” - неизвестный учитель
9. “Извращенцы!….Убью!… Чорт..“ - Александр Дорогов
10.“У аниматора должна быть стальная задница” - олдскул
11. “Фотошоп знаете? хорошо.. так вот 3DMAX на него совсем не похож..”
начало первой лекции теории по максу - Александр Skif Кыштымов
12. “...жаль только не хватает сквоша при стретче...”
из обсуждения сетапа персонажа - Даша Вештак
13. “У меня недостаточно ума на то, чтобы думать больше, чем об одной вещи за раз!!!”
The animator’s survival kit - Milt Kahl
14. "Ждёшь фильма очень сильно, а потом Бац. И облом. Какие-то собаки говорящие.." - Александр Дорогов
15. "Молодец, возьми с полки кубик!"
Урок maya - Артём Картавцов
16. "Видишь тут арки? Нет? А они есть…"
Урок maya - Артём Катравцов
17."Рисовал слона.. Теперь я прекрасно умею рисовать рыбу с хвостом хамелеона!"
Жизненный опыт - Артём Катравцов
18. "Саня, я сделал открытие века!!!!" Как потом выяснилось веко у персонажа действительно открывалось и даже закрывалось.. - Алексей Богатырев aka Berendey обращаясь ко мне
19. "Это смотря с какой высоты падать... если повыше будет да еще о землю, а не о воду - будет и сквош и сплющ)) / Или сплющ и стретч)))" - Victor Skopets
20. "В любой непонятной ситуации - группируй!”
из обсуждения сетапа персонажа - Александр Skif Кыштымов
21. "Ты настолько хорош, насколько твоя последняя сцена" - неизвестный аниматор
22."В анимации медленно значит медленно, а быстро значит ослепительно" - Ясуо Оцука
23." На самом деле освещенная сцена и неосвещенная отличаются только наличием источника света." - капитан Михаил Бажуткин
24.
-Ну? Что думаешь?
--Нет, это невозможно!
-Отлично! Так и сделаю! - из разговора 2-х аниматоров
25.“Если ты талантлив и трудолюбив, тебя уже не остановить.”- Майкл Рианда — аниматор, сценарист и креативный директор Gravity Falls.
26. “Оторви Волку голову и отдай мне.” из работы над проектом “Волки и Овцы - Александр Skif Кыштымов
27.
Предыстория: проект “Волки и Овцы”. 2 персонажа. Бучо и Луи.
-“У нас осталось засетапить 2 персонажа. Луи и Бучо.” - Александр Skif Кыштымов
- “ммм понятно а второй персонаж какой?” - Инкогнито
28. “Походка у неё какая-то нечеловеческая, но очень сексуальная ” - Инкогнито
29.
[14:52:34] Paul Winex: - а подскажите чем сулит смена ориентации джоинтов в уже готовом риге?
[14:53:25] Yudin Vladimir: - Примерно тем же, что и смена половой ориентации. В смысле - полным пи**ецом ;)
30. Чужой риг - потемки… - Александр Skif Кыштымов
31. Обсуждали персонажей из нового мульта пиксара:
-капитан Вассаби..
милая девушка заметила: “Если перевести на русский - капитан ХРЕН.” - Изакар Полина
32. "Без ТЗ результат - х.з." - народная мудрость

вторник, 1 июля 2014 г.

Обновление скрипта. Встречайте. Версия 3. (добавил видео)

Wizard_Scene_StructureV3
Переписал скрипт.
Исправил кое какие мелочи, структурировал хоть как то, добавил возможность именования персонажа и так же добавил юзер интерфейс..
Скрипт все так же делает структуру для рига.




Что нового?
1. появился юзер интерфейс.
2. появилась возможность масштабировать основной манипулятор.

установка:
1. Скопировать скрипт в папку со скриптами (C:/Users/YourUser/Documents/maya/scripts/ )
 2. Запустить мауа, и в командной строке написать WizScStr()
3. Эту команду закинуть на шелф.

Как пользоваться:
1. Ввести название (имя) персонажа.
2. Нажать кнопку "Helper".
3. Отмасштабировать появившуюся окружность в соответствии размера персонажа.
4. Нажать кнопку "Create".
5. Наслаждаться работой.

Что за что отвечает:
XXXNode01 - Нода самого персонажа (переименовываем в зависимости от персонажа. к примеру ManNode01).
globalControl01 - группа перемещения и поворота самого персонажа.
globalScale01 - группа масштабирования персонажа.
globalCurves01 - группа манипуляторов.
conrtolCurves01 - сплайновые манипуляторы.
IKs01 - все ikHandle.
bones01 - сами кости (joint).
RIG_DO_NOT_TOUCH - группа в которую аниматорам не нужно лезть, тут все по ригу..
geo01 - геометрия.. (тоесть сам персонаж, его глаза, зубы и тд.).
faceCluster01 - кластеры управления лицом (если есть).
blendShapers01 - морфинг мишени.
extraNodes01 - остальные объекты.

кстати вот тут в видео рассказано про эту структуру
http://skif3d.blogspot.com/2011/11/blog-post.html

среда, 21 мая 2014 г.

Канские новости 2014

Wizart Animation объявила о продаже своего анимационного фильма Снежная королева 2 в Польшу и Израиль.

Сиквел выйдет в Польском Kino Swiat и в Израиле в Доме Кино в декабре , одновременно с Россией и СНГ , Великобританией , Южной Кореё и на Ближнем Востоке.

Компания также анонсировала о своем втором проекте: Волки и Овцы релиз которого будет в Перу, Колумбии , Боливии и Эквадоре . Кинотетральные права были приобретены Star Films. МТ Entertainment приобрела права на распространение Овцы и волки для Индонезии.

Китайская компания Flame Node Entertainment приобрела кинотеатральные права на распространение Снежной королевы , который будет показан в кинотеатрах в конце 2014 , и Снежной Королевы 2 ,премьера которого назначена на 2015 год.

Фильмы , произведенные Wizart Animation также будет идти в других азиатских странах . Компания Suraya приобрела права на кинотетральный показ Снежной Королевы в Малайзии и на Филиппинах.

Кроме того, телевизионные права на Снежную королеву во франкоязычных Канаде были проданы к Phase 4 Films.

Напомню: Wizart Animation  одна из наиболее быстро развивающихся анимационных студий в России.
(Воронеж)
Основное направление деятельности Wizart Animation – производство высококачественных семейных анимационных фильмов и мультипликационных сериалов. Мы стремимся использовать в нашей работе современные технологии и инновационные решения для создания трогательных и смешных историй для детей и взрослых.
В январе 2012 года студия выпустила свой первый большой проект 3D-фильм «Снежная королева», который с успехом стартовал на российском рынке, и продолжает идти на разных континентах. На текущий момент в работе у студии находится анимационный 3D-фильм фильм с рабочим названием «Волки и Овцы», а также продолжение истории Снежной Королевы, которая выйдет на экраны в 2014 году.

В данный момент я работаю в команде профессионалов над проектом Волки и Овцы




воскресенье, 9 февраля 2014 г.

Snow Queen 2, Snow King, official teaser 2014

 Новый трейлер: Встречайте Снежная Королева 2: Снежный король.

воскресенье, 3 ноября 2013 г.

Wizart Animation: проект «Волки и Овцы» на CGEvent 2013

Wizart Animation — одна из наиболее быстро развивающихся анимационных студий в России.  В данный момент студия ведет работу над двумя полнометражными анимационными фильмами. В своем выступлении Wizart Animation приподнимет завесу тайн работы над одним из них, а именно: «Волки и Овцы», релиз которого назначен на начало 2015 года.
На примере нескольких эпизодов расскажет об этапах эволюции персонажей от эскиза до финального кадра. Раскадровки, арты, моделирование, сетап, анимация, вторичные деформации, динамика, освещение, рендер — обо всем этом будет идти разговор.
оригинал:

Я там тоже буду кое что рассказывать :)

среда, 23 октября 2013 г.

Динозавр. :)

Нам разрешили выложить наконец то анимационный тест заврозуха.
Что я быстро и делаю.
Animation test of Saurosuchus model for Singapore exhibition and for the Natural Science Museum of San Juan, Argentina. Clients and scientific advisors: Dr.Oscar Alcober and Dr. Ricardo Martínez.

Character modeling: Vlad Konstantinov (Swordlord);
Texturing: Andrey Atuchin;
Rigging and dynamics: Alexander Kyshtymov (Skif);
Animation: Anton Chechenev (HypA);
Environment modeling: Oleksandr Pazurenko (Paz)

-----------------------------------------------------------------
Анимационный тест модели заврозуха для выставки в Сингапуре и в Музее Естествознания г.Сан-Хуан (Аргентина). Клиенты и научные консультанты: др. Оскар Алькобер и др. Рикардо Мартинез.

Моделинг персонажа: Влад Константинов (Swordlord);
Текстуринг: Андрей Атучин;
Риг и динамика: Александр Кыштымов (Skif);
Анимация: Антон Чеченев (HypA);
Моделинг окружения: Александр Пазуренко (Paz)