Новая версия. 1.7 подправлен скрипт для запуска на более свежих версиях мауа.( проверен на всех версиях до 2019 включительно)
Процесс редакторования весов при скининге.мой любимый скрипт! встречайте
1. skinningTools
возможности:
Процесс редакторования весов при скининге.мой любимый скрипт! встречайте
1. skinningTools
возможности:
- ну соответственно раскрашивать весовые коэффициенты скина.
- не выходя из режима развесовки, управлять поворотами костей (подкрасил, повернул кость и снова красишь..)
- все параметры пейнт скина.
- степень яркости прорисовки весов.
- сброс поворота всех костей или индивидуально каждой.
- отзеркаливание весов отностиельно оси Х
- округление очень мелких весов. (насколько мелких - настраивается.)
- заморозка и разморозка весов как выбраных костей так и сразу всех.
- компонент едитор, для более точного распределения весов.
- добавление костей в скининг, и удаление из него.
- и ещё довольно много всяких удобностей.
- при отзеркаливании весов бывают небольшие косяки. вручную правятся довольно просто.
- не работает в кластерами (а хотелось бы)
- копируем скрипт в бла-бла-бла\my_docs\maya\scripts\
- запускаем скрипт.
- в командной строке мауа пишем skinningTools;
- и эту команду вешаем на шелф.
второй вариант без запуска скрипта:
- копируем скрипт в бла-бла-бла\my_docs\maya\scripts\
- в этой же папке находим userSetup.mel (если нет то создаем текстовый файл и переименовываем.)
- открываем блокнотом
- пишем source "skinningTools-v1.6-.mel" ;
- в командной строке мауа пишем skinningTools;
- и эту команду вешаем на шелф.