Показаны сообщения с ярлыком Script. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Script. Показать все сообщения

вторник, 22 декабря 2020 г.

Скининг Обновлено

Новая версия. 1.7 подправлен скрипт для запуска на более свежих версиях мауа.( проверен на всех версиях до 2019 включительно)
Процесс редакторования весов при скининге.мой любимый скрипт! встречайте
1. skinningTools

возможности:
  • ну соответственно раскрашивать весовые коэффициенты скина.
  • не выходя из режима развесовки, управлять поворотами костей (подкрасил, повернул кость и снова красишь..)
  • все параметры пейнт скина.
  • степень яркости прорисовки весов.
  • сброс поворота всех костей или индивидуально каждой.
  • отзеркаливание весов отностиельно оси Х
  • округление очень мелких весов. (насколько мелких - настраивается.)
  • заморозка и разморозка весов как выбраных костей так и сразу всех.
  • компонент едитор, для более точного распределения весов.
  • добавление костей в скининг, и удаление из него.
  • и ещё довольно много всяких удобностей.
из минусов:
  • при отзеркаливании весов бывают небольшие косяки. вручную правятся довольно просто.
  • не работает в кластерами (а хотелось бы)
установка:
  • копируем скрипт в бла-бла-бла\my_docs\maya\scripts\
  • запускаем скрипт.
  • в командной строке мауа пишем skinningTools;
  • и эту команду вешаем на шелф.
второй вариант без запуска скрипта:
  • копируем скрипт в бла-бла-бла\my_docs\maya\scripts\
  • в этой же папке находим userSetup.mel (если нет то создаем текстовый файл и переименовываем.)
  • открываем блокнотом
  • пишем source "skinningTools-v1.6-.mel" ;
  • в командной строке мауа пишем skinningTools;
  • и эту команду вешаем на шелф.


среда, 10 июня 2009 г.

Структура сцены для рига персонажа.

Scene_Structure
Ух и надоело же мне, при каждом риге снова создавать структуру персонажа...
написал небольшой скрипт.
делает структуру для рига.
установка:
1. скопировать скрипт в папку со скриптами (C:/Users/YourUser/Documents/maya/scripts/   )
 2. запустить мауа, и в командной строке написать ScStr()
3. эту команду закинуть на шелф.

так что за что отвечает:
XXXNode01 - Нода самого персонажа (переименовываем в зависимости от персонажа. к примеру ManNode01).
globalControl01 - группа перемещения и поворота самого персонажа.
globalScale01 - группа масштабирования персонажа.
globalCurves01 - группа манипуляторов.
conrtolCurves01 - сплайновые манипуляторы.
IKs01 - манипуляторы Инверсной Кинематики.
bones01 - сами кости (joint).
RIG_DO_NOT_TOUCH - группа в которую аниматорам не нужно лезть, тут все по ригу..
geo01 - геометрия.. (тоесть сам персонаж, его глаза, зубы и тд.).
faceCluster01 - кластеры управления лицом (если есть).
blendShapers01 - морфинг мишени.
extraNodes01 - остальные объекты.

пятница, 17 апреля 2009 г.

работа с атрибутами

в процессе создания рига немного напутал с атрибутами. и создал их в не в той последовательности.








изменить последовательность атрибутов можно 3 способами:
1. Удалить атрибут и тут же нажать Undo. Артибут восстановиться, но уже в конце списка.
2. Сохранить файл в формат .ma и открыв ворд падом найти нужные атрибуты и поменять местами, сохранив изменения.
3. Использовать отличный скрипт attributeMan 1.0







возможности:
  • перемещение атрибутов
  • переименование атрибутов
  • перенос опций атрибутов
установка:
  • скопировать текст скрипта.
  • внизу дописать attributeMan;
  • и закинуть все это на шелф.

четверг, 16 апреля 2009 г.

Для рига

Немного о скриптах для рига в Мауа.
Создание манипуляторов.
все просто, при создании рига нужны манипуляторы.
есть несколько скриптов которые это позволяют сделать без проблем.
1. kk_controllers 1.7.0

  • имеет набор манипуляторов.
  • позволяет менять их цвета
  • блокировать и прятать некоторые аттрибуты
  • зеркалить их
  • создавать слайдеры
  • создавать свои уникальные манипуляторы комбинируя несколько курв
  • и т.д.
но есть пару минусов:
  • при отзеркаливании происходит сброс тарнсформ ноды. (фриз трансформ). приходится вручную править.
  • то же относится и к группам.
от себя добавлю удобный скрипт. работаю с ним довольно часто.



установка:
  • копируем скрипт в бла-бла-бла\my_docs\maya\scripts\
  • из архива содержимое папки icon скопировать в папку бла-бла-бла\my_docs\maya\версия мауа\prefs\icons\
  • после чего в командной строке в командной строке вводим kk_controllers;
  • ну и вещаем его на шелф.




2. rig101wireControllers
скрипт попроще, но библиотека манипуляторов побогаче
Имеет:
  • 9 плоских манипуляторов
  • 11 призмовидных манипуляторов (не знаю почему так назвали)
  • 10 прямых стреловидных манипуляторов
  • 6 изогнутых стреловидных манипуляторов
  • 4 общих персонажных манипуляторов
  • 12 специальных персонажных манипуляторов
установка:
  • копируем скрипт в бла-бла-бла\my_docs\maya\scripts\
  • после чего в командной строке в командной строке вводим rig101wireControllers;
  • ну и вещаем его на шелф.
никаких больше доп функций нет. только создание манипуляторов.

3. Rig Controllers 1.0.0
скрипт содержащий 18 манипуляторов.
все. описывать больше нечего.
установка:
  • копируем текст скрипта
  • и просто перетаскиваем его на шелф.
по другому он ну нивкакую не хотел запускаться.

честно говря так себе скрипт... хотя и есть довольно приятные манипуляторы.